Адвокат Станислав Вершинин: кто владеет правами на контент, созданный ИИ
В цифровую эпоху визуальный контент стал неотъемлемой частью нашей жизни: соцсети, глянец, реклама - повсюду яркие изображения, многие из которых созданы с помощью нейросетей. Однако за внешней простотой генерации скрывается серьезная правовая неопределенность: вопрос о том, кому принадлежат права на такие работы, остается одним из самых дискуссионных. Законодательство, в том числе российское, не успевает за темпами технологического прогресса, поэтому участникам цифрового рынка приходится опираться на действующие нормы Гражданского кодекса РФ и складывающуюся судебную практику.
Важный ориентир здесь - статья 1257 ГК РФ: автором признается только человек, чьим творческим трудом создано произведение, а нейросеть рассматривается лишь как инструмент - наподобие кисти или фотокамеры.
На практике это означает, что результат, полученный путем ввода минимального промпта и автоматического скачивания первого варианта, не считается объектом авторского права: у пользователя фактически нет юридически защищаемых прав на такую картинку, и ее может свободно использовать кто угодно. Ситуация меняется, если человек существенно дорабатывает сгенерированный материал: например, проводит профессиональную обработку в графическом редакторе, корректирует композицию, освещение, добавляет авторские элементы. В подобных случаях итоговая работа может быть признана результатом творческого труда пользователя - и российские суды уже рассматривают подобные споры, частично удовлетворяя иски при наличии доказанного вклада.
Важнейшим регулятором выступают пользовательские соглашения самих платформ. Условия у разных сервисов существенно различаются. Зарубежные инструменты вроде Midjourney или DALL E при платной подписке обычно передают пользователю полные права на контент, разрешая коммерческое использование, тогда как в бесплатном режиме такая возможность чаще всего исключена. Российские аналоги (GigaChat, «Шедеврум», Kandinsky) нередко оставляют за собой широкие права на использование материалов либо требуют отдельного согласования для коммерческого применения. При этом значительный творческий вклад пользователя может служить основанием для оспаривания условий, ограничивающих его права.
Существуют и жесткие ограничения, игнорировать которые опасно. Во первых, нельзя нарушать права третьих лиц: поскольку нейросети обучаются на огромных массивах защищенных авторским правом изображений, результат генерации может оказаться слишком похожим на оригинал - и тогда использование такой картинки грозит обвинением в плагиате. Во вторых, категорически запрещено применять образы реальных людей без их согласия: это нарушает нормы о защите персональных данных и праве на собственное изображение. Кроме того, контент не должен содержать клеветы, оскорблений или иной информации, запрещенной законом.
Чтобы минимизировать риски, стоит придерживаться простых правил: внимательно изучать пользовательские соглашения, активно дорабатывать сгенерированные материалы, сохранять всю историю создания (промпты, промежуточные версии, исходные файлы со слоями), проверять уникальность результата через поиск по изображениям и всегда руководствоваться базовыми правовыми нормами. Такой подход позволит использовать возможности нейросетей максимально эффективно и при этом оставаться в правовом поле.